Bliv klogere

Få nyt om videnskaben ind i din mailboks eller rss-læser  rss logo
nyhedbrev ikon Tilmeld dig nyhedsbrevet 
RSS feed ikon Abonner på RSS-feeds

Spørg Videnskaben


Vejer man det samme overalt på Jorden?

Har du et spørgsmål?
Så stil det her!

Partnere


Sponsorer:

- Forsknings- og
  Innovationsstyrelsen
- Det Strategiske 
  Forskningsråd
 
- Det Frie Forskningsråd
- Rådet for Teknologi og
  Innovation
 
- Kulturministeriet
 
Mediepartnere:
- Danmarks Radio 
- Forskning.no
- Nature & Science TV
- Aktuel Naturvidenskab 
- Magasinet Humaniora
- Polarfronten 
- Ny Viden 
- Planteforskning.dk 
- Klimadebat.dk 
 
Samarbejdspartnere:
- Danmarks Tekniske
  Universitet

- Aalborg Universitet

- Roskilde Universitet
- IT-Universitetet
- Copenhagen Business
  School (CBS)
- Experimentarium
- Det Sundhedsvidenskabe-
  lige Fakultet, Københavns
  Universitet
- Det Biovidenskabelige
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Farmaceutiske
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Humanistiske
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Naturvidenskabelige
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Naturvidenskabelige 
  Fakultet, Syddansk 
  Universitet
- Det Tekniske Fakultet,
  Syddansk Universitet
- Det Sundhedsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Det Samfundsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Det Humanistiske
  Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Handelshøjskolen, 
  Aarhus Universitet
  
- Det Humanistiske
  Fakultet, 
  Aarhus Universitet 
- Danmarks
  Miljøundersøgelser, 
  Aarhus Universitet 
- Det Naturvidenskabelige 
  Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
- Det Samfundsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
 -Videnscenter for
  Arbejdsmiljø
- Det jordbrugsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
- iNANO,
  Aarhus Universitet
  
- Statens Museum for Kunst
- Nationalmuseet
- SFI - Det Nationale
  Forskningscenter for
  Velfærd
  
- Det Nationale Forsknings-
  center for Arbejdsmiljø
  
- GEUS
KVINFO
- Alexandra Instituttet
- Danmarks Biblioteksskole
- Teknologisk Institut
- Det Nationale Netværk for
  Teknologioverførsel
- Tycho Brahe Planetarium
- Unge Forskere
- Danish Obesity Research
  Centre
 

- DIIS – Dansk Institut for
  Internationale Studier
 

- SMI - Center for Sensory-
  Motor Interaction
- Det Teologiske Fakultet,
  Aarhus Universitet
- Det Sundhedsvidenskabe-
  lige Fakultet,
  Aarhus Universitet

Forskning blev til kloge computerspil

2. oktober 2008 kl. 03:50

Kloge computerspil behøver ikke at være kedelige. Adjunkt Simon Egenfeldt-Nielsen har forsket i, hvordan man gør læringsspil spændende – det kom der et firma og et nyt spil ud af.


 
Simon Egenfeldt-Nielsen har forsket i læringsspil, og det er der blandt andet kommet spille Global Conflict ud af. (Foto: ) 


Computerspil bliver tit beskyldt for, at de forherliger vold, er fordummende og fordrejer virkeligheden for unge drenge med bleg bumset hud, der kun ser lys, når det er skæret fra en computerskærm.

Men sådan behøver det bestemt ikke forholde sig - i hvert fald ikke hvis du spørger Simon Egenfeldt-Nielsen. Han forsker nemlig i, hvordan man kan lave computerspil, der ikke alene er sjove at spille, men som også gør børn kloge(re).

Udover en stilling som adjunkt ved IT-universitetet i København er Simon Egenfeldt-Nielsen også direktør i spilfirmaet Serious Games, der er en direkte udløber af et forskningsprojekt, der havde som mål at udvikle spil, der giver børn viden og indsigt - og samtidig er sjove at spille.

Friske drenge spiller Commodore 64

Som alle andre friske drenge brugte Simon Egenfeldt-Nielsen en del timer på at spille computerspil på en Commodore 64 i midten af 1980'erne. Men ikke noget udover det sædvanlige, hvis han selv skal sige det. Så da han startede på psykologistudiet cirka ti år senere i midten af 1990'erne, så havde han ingen planer om at beskæftige sig med computerspil.

»Næ, min største interesse, tror jeg, var børnepsykologi, og så var jeg interesseret i læring - at noget af det skulle blandes med computerspil, var ikke planen på det tidspunkt.«

Alligevel gik der ikke lang tid, før spillene kom på banen og med bachelor-opgaven var stilen lagt - den handlede om computerspil.

Ph.d.-afhandling om computerspil og læring

Specialet handlede om IT og læring, og efter Simon Egenfeldt-Nielsen havde været ude at arbejde nogle år fik han igen mulighed for at dykke ned i et emne, der tydeligvis interesserede ham - computerspil og læring.

Han blev ansat som ph.d.-stipendiat på IT-universitetet og gik i gang med en afhandling, der skulle få titlen 'Beyond Edutainment: Exploring the Educational Potential of Computer Games'.

I forhold til almindelige computerspil, så er læringsspil en omgang kryds og bolle
- Adjunkt Simon Egenfeldt-Nielsen
Tidssvarende læringsspil

I sin afhandling beskæftigede Simon Egenfeldt-Nielsen sig groft sagt med, hvordan man kan gøre læringsspil tidssvarende, så de minder mere om de kommercielle spil på det i dag hastigt voksende spilmarked og mindre om de kedelige traditionelle læringsspil, som stort set ikke har ændret sig i snart 30 år.

»Kigger man på de fleste læringsspil, så er de en reminiscens fra starten af 1970'erne. De fleste, der spiller computerspil, er godt klar over, at der er sket noget fra dengang og frem til i dag - og det er ikke kun, hvad angår grafik. I spil i dag bevæger man sig rundt i virtuelle universer, hvor man kan opleve en masse ting og foretage en masse handlinger. Og de her universer bliver stadigt mere avancerede. Kigger du derimod på læringsspil, så er det stadigvæk 2D-grafik, det er flad grafik, det er meget små universer - hvis der overhovedet er universer. Det er en meget abstrakt tilgang til læring, til fænomener - det vil sige i forhold til almindelige computerspil, så er læringsspil en omgang kryds og bolle.«

Virtuel rejse ind i vidensområde

I sin afhandling beskæftigede Simon Egenfeldt-Nielsen sig med, hvordan man kunne gøre læringsspil til en rigtig virtuel rejse ind i et vidensområde. I det traditionelle læringsspil vil man typisk få et spørgsmål og så fire svarmuligheder - hvis svarmulighederne for eksempel var repræsenteret ved balloner med skrift på, så ville pointen være at skyde den rigtige ballon ned. Og det var dette aldrende koncept, som Simon Egenfeldt-Nielsen ville gøre op med.

»Hvis nu det for eksempel handlede om filosoffer, så i stedet for at 'skyde' den rigtige filosof ned, så ville du i højere grad tale med filosoffen, interagere med ham og opleve ham i hans egen kontekst og univers. Det kunne være, du skulle løse nogle gåder han stillede dig eller finde forskellige ting. Den nye type spil ville altså være en slags rollespil, hvor man havde en person som løb rundt og udforskede universet,« siger han.

  
Global Conflict lærer eleverne om Israel-Palæstina konflikten. (Foto: ) 

Kommercielt bæredygtige læringsspil

Der var flere udfordringer ved at føre disse tanker ud i livet. Og økonomi var en af dem. Da Simon Egenfeldt-Nielsen i 2005 havde afleveret sin ph.d.-afhandling blev han involveret i et forskningsprojekt, der havde til formål at skabe læringsspil, der var tidssvarende og samtidig gøre dem kommercielt bæredygtige - for på den måde at kunne lave spil af en højere kvalitet.

Forskningsprojektet havde navnet Serious Games, og for at det hele ikke bare skulle være flotte teorier om, hvordan et sådant spil skulle se ud, så blev et spil udviklet, som havde navnet Global Conflict: Palestine. Den internationale titel er ikke helt tilfældig - for en af målsætningerne var at gøre spillet interessant på et internationalt plan.

»Det vi prøvede at kigge på, var nogle emner eller temaer, der havde en global appel. Langt de fleste kommercielle computerspil bliver lavet til et globalt marked fordi de er så dyre at lave. Kigger man derimod på uddannelses- eller læringsprodukter, så bliver de primært lavet til et lokalt marked. Og det vil sige, at det bliver langt vanskeligere at få et budget eller en volumen, der gør, at man kan lave kvalitetsprodukter. Så der prøvede vi også meget at tænke i, hvordan vi kunne lave noget, der gik på tværs af landegrænser og er interessant for flere uddannelsessystemer.«

Bred interesse for Israel-Palæstina-konflikt

Israel-Palæstina-konflikten blev valgt som emne for spillet efter en lang række analyser, der viste, at det var noget der generelt var interesse for og som en lang række uddannelsessystemer berører på en eller anden måde.

Spillet endte med at blive lavet i en relativt avanceret 3D-grafik, det blev en blanding af strategi- og rollespil og i spillet skal man være en journalist (mand eller kvinde), der skal dække Israel-Palæstina-konflikten. Journalisten skal på en række missioner, hvor han eller hun får konflikten belyst fra flere sider - og siden skal dække den på baggrund af de forskellige oplysninger.

Derefter kunne spillet blive testet som det, det var tiltænkt - et læringsspil.

FAKTA 

Spillet er indtil videre tilgængeligt på dansk, engelsk og tysk og et russisk forlag er i øjeblikket ved at oversætte spillet til russisk, så det kan distribueres i Rusland. 

Værdig konkurrent til orker og nystriglede ponyer

Og det var en succes, siger Simon Egenfeldt-Nielsen. Det var lykkedes at lave et spil, som fangede stort set alle i klasserne - lige fra drenge, der tænder på brølet fra en blodtørstig ork til piger, der smiler lyksaligt ved synet af en nystriglet pony. Men det var jo ikke spiloplevelsen alene, der var et succeskriterium - det var også hvorvidt eleverne lærte noget. Det gjorde de.

Forskerne havde inddelt eleverne i to grupper. En gruppe som fik samme pensum som i spillet, men blev undervist på traditionel vis. Og så en gruppe, der blev undervist med computerspillet.

Viden der bliver hængende

Da undervisningsforløbet var afsluttet, testede forskerne elevernes viden om emnet. Det viste sig, at eleverne i de to grupper havde tilegnet sig samme viden. Det var selvfølgelig fint, da det viste, at man godt kan lære noget ved at spille computerspil, men det gav ikke noget incitament til at undervise ved hjælp af computerspil frem for traditionel undervisning.

Men da man testede eleverne igen tre måneder efter undervisningen var afsluttet, viste det sig, at gruppen, der havde lært ved hjælp af computerspillet, klarede sig mærkbart bedre end den anden gruppe.

Derudover fortalte flere af eleverne, at deres oplevelse af konflikten havde ændret sig efter at have prøvet spillet. Og det er netop et af de punkter, hvor Global Conflicts: Palestine for alvor træder i karakter, siger Simon Egenfeldt-Nielsen. For den faktuelle viden om datoer, personer og politiske forhold kan eleverne godt tilegne sig ved traditionel tavle-undervisning, mens spillet kan give et bredere perspektiv og en dybere forståelse af de to sider i konflikten.

TEMA: COMPUTERSPIL 

Computerspil bedre end matematiklærer

Hendes hverdag er fyldt med computerspil 

50 år med computerspil

Sådan reagerer din krop på computerspil

Ildsjæl baner vejen for computerspil i folkeskolen

Computeren tager kroppen med i skole

Test dig selv: Quiz om spil

Ud i virkeligheden

Resultaterne fra forskningsprojektet gav Simon Egenfeldt-Nielsen og en håndfuld af de andre deltagere i projektet blod på tanden. De besluttede sig derfor for at prøve at danne et firma, der skulle give spillet 'Global Conflicts: Palestine' skubbet ud i virkeligheden. Så da projektet sluttede i 2006, grundlagde de firmaet Serious Games.

»Vi synes vi havde nogle enormt gode resultater og supergod feedback fra markedet - både lokalt og internationalt - og så tænkte vi: 'lad os prøve at stifte et firma'. Så vi var en fire-fem stykker fra forskningsprojektet, der gik i gang med at udvikle spillet til at være kommercielt levedygtigt, og vi var heldige med at få nogle midler fra blandt andet EU, Danida, Undervisningsministeriet og så en række private investorer, der også synes, det var interessant.«

Verdenspremiere i sommeren 2007

Det nye firma blev stiftet i 2006 og et år senere - i sommeren 2007 - var Serious Games klar til verdenspremieren på 'Global Conflicts: Palestine'. Selvom det er lidt tidligt at sige noget om, hvorvidt spillet er en succes, så fortæller Simon Egenfeldt-Nielsen, at der har været god opmærksomhed om spillet. Især når man tager i betragtning, at firmaet og spillanceringen ligger i direkte forlængelse af et humanistisk forskningsprojekt.

Nyt forskningsprojekt skal brande Danmark

Mens Serious Games arbejder på, at 'Global Conflicts: Palestine' skal bide sig fast på markedet og samtidig udvikler den nye titel Global Conflicts: Latin America, så skal Simon Egenfeldt-Nielsen om kort tid i gang med et nyt forskningsprojekt, der skal give Danmark et globalt brand indenfor læringsspil. Forskningsprojektet er et samarbejde mellem IT-universitetet, Danmarks Pædagogiske Universitet og Syddansk Universitet.

Formålet med projektet er, at vise, hvad Danmark kan, effekten skal dokumenteres og så skal den viden bruges som eksportvare. For Danmark er faktisk et af de lande i verden, der er længst fremme i udviklingen af nye typer læringsspil.
Og her spiller erfaringerne fra Serious Games en vigtig rolle.

Klik på videoen og se en demonstration af spillet Global Conflict Palestine

Links

Læs mere om Simon Egenfeldt-Nielsen

Serious Games' hjemmeside  

Global Conflicts: Palestines hjemmeside

Se video og forskning i læring og spillet 'World og Warcraft'

Læs også på videnskab.dk:

  Hendes hverdag er fyldt med computerspil

 Computerspil bedre end matematiklærer 

Sådan reagerer din krop på computerspil

50 år med computerspil

Ildsjæl baner vejen for computerspil i folkeskolen

Computeren tager kroppen med i skole

Test dig selv: Quiz om spil


 

Log ind

For at kunne kommentere på artikler på skal du være logget på som bruger af videnskab.dk
Opret ny bruger eller få tilsendt kodeord

Angiv venligst e-mail og kodeord

e-mail: Kodeord:

Seneste nyheder

RELATERET


Emneord:

Tema Computerspil

Tema Computerspil

Videnskab.dk fortæller om 50 spændende år med computerspil. Bliver man asocial, dum og tyk af at spille computer? Find ud af det her!

Læs temaet: "Computerspil"

Kontroversielle padder

Kontroversielle padder

Historiske udsving i temperatur og nedbør forklarer bedre, hvor tudser lever i dag, end nutidens klima gør. Opdagelsen overrasker forskerne.

Læs: Padder udfordrer klimamodeller