Spørg Videnskaben


Hvordan finder brevduer vej?

Har du et spørgsmål til "Spørg Videnskaben"? Så stil det her!

Seneste nyheder på mail

Få vores nyheder via RSS-feeds

Tjek vores Facebook gruppe

Videnskab.dk på twitter

Videnskab.dk på youtube

Partnere


Sponsorer:

- Forsknings- og
  Innovationsstyrelsen
- Det Strategiske 
  Forskningsråd
 
- Det Frie Forskningsråd
- Rådet for Teknologi og
  Innovation
 
- Kulturministeriet
 
Mediepartnere:
- Danmarks Radio 
- Forskning.no
- Nature & Science TV
- Aktuel Naturvidenskab 
- Magasinet Humaniora
- Polarfronten 
- Ny Viden 
- Planteforskning.dk 
- Klimadebat.dk 
 
Samarbejdspartnere:
- Danmarks Tekniske
  Universitet

- Aalborg Universitet

- Roskilde Universitet
- IT-Universitetet
- Copenhagen Business
  School (CBS)
- Experimentarium
- Det Sundhedsvidenskabe-
  lige Fakultet, Københavns
  Universitet
- Det Biovidenskabelige
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Farmaceutiske
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Humanistiske
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Naturvidenskabelige
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Naturvidenskabelige 
  Fakultet, Syddansk 
  Universitet
- Det Tekniske Fakultet,
  Syddansk Universitet
- Det Sundhedsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Det Samfundsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Det Humanistiske
  Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Handelshøjskolen, 
  Aarhus Universitet
  
- Det Humanistiske
  Fakultet, 
  Aarhus Universitet 
- Danmarks
  Miljøundersøgelser, 
  Aarhus Universitet 
- Det Naturvidenskabelige 
  Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
- Det Samfundsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
 -Videnscenter for
  Arbejdsmiljø
- Det jordbrugsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
- iNANO,
  Aarhus Universitet
  
- Statens Museum for Kunst
- Nationalmuseet
- SFI - Det Nationale
  Forskningscenter for
  Velfærd
  
- Det Nationale Forsknings-
  center for Arbejdsmiljø
  
- GEUS
KVINFO
- Alexandra Instituttet
- Danmarks Biblioteksskole
- Teknologisk Institut
- Det Nationale Netværk for
  Teknologioverførsel
- Tycho Brahe Planetarium
- Unge Forskere
- Danish Obesity Research
  Centre
 

- DIIS – Dansk Institut for
  Internationale Studier
 

- SMI - Center for Sensory-
  Motor Interaction
- Det Teologiske Fakultet,
  Aarhus Universitet
- Det Sundhedsvidenskabe-
  lige Fakultet,
  Aarhus Universitet

Nissehuer på mode i World of Warcraft

14. december 2009 kl. 10:44

Julekostumer er et hit i online-spillet World of Warcraft, selvom nissehuer og røde skørter ikke hjælper i kamp mod trolde og zombier. For mode spiller en stor rolle i den virtuelle verden, viser dansk forskning.


Fra den 15. december er der juletema i World of Warcraft. Mange vælger at bære nissehue og rødt tøj under højtiden, selvom julekostumer ikke hjælper i kamp mod trolde og zombier. (Foto: Vivendi Universal)
Fra den 15. december er der juletema i World of Warcraft. Mange hopper med på moden og bærer nissehue og  julekostumer under højtiden, selvom det strider mod de kampmæssige mål i spillet. (Foto: Vivendi Universal) 

Når spillere i World of Warcraft drager i krig, er deres figurer udstyret med rustninger og skjolde. Men når de vender tilbage til byen, skifter mange til mere moderigtigt tøj. På denne årstid er juledragter et stort hit i online-spillet.

»Vi var overraskede over, at netop udseende og påklædning betød så meget for spillerne. Forskellen på online-verdenen og den virkelige verden er måske ikke så stor, som vi går rundt og tror,« siger forsker i digital kultur Lisbeth Klastrup fra IT Universitetet i København.

Sammen med sin kollega Susana Tosca søger hun svar på, hvad der fænger computerspillere udover det rent spilmæssige.

Og modetøj spiller åbenbart en stor rolle i World of Warcraft. Det viser resultatet af en undersøgelse, som forskerne har fået offentliggjort i tidsskriftet Virtual Worlds Research.

De to forskere spurgte 227 World of Warcraft-spillere om tøjets betydning i computerspillet. Og selvom fire ud af fem besvarelser kom fra mænd, viser det sig, at størstedelen faktisk lægger mærke til, hvilket tøj andre har på, specielt når de har tid til at socialisere i spillets byer.

70 procent af spillerne gav udtryk for, at de bruger tid eller penge i spillet på at anskaffe sig tøj, der ikke har en effekt på deres præstation, men som udelukkende er af æstetisk betydning.

»Det strider imod de kampmæssige mål i spillet. Det er fra et spilsynspunkt irrationelt at bruge to dage på at finde en nissehue, som man gerne vil have. Det er et bevis på, at der er mange forskellige måder at få glæde og underholdning ud af spillet på. Jagt efter beklædningsgenstande er med til at motivere spillere,« siger Lisbeth Klastrup.

Modetøj skaber identitet

VIDSTE DU 

Så mange af World of Warcraft-spillerne siger, at de går op i andres påklædning:

- 94 % når de er i byen.

- 66 % når de danner grupper.

- 59 % når de kæmper sammen med andre.

- 24 % når de er alene på en mission.

Man kan hente inspiration til påklædning i World of Warcraft på hjemmesider som WoW Fashion GuruGizmopolitan og Warcraft Fashion.

Sæsonen bestemmer i høj grad, hvad der er på mode i World of Warcraft. Til jul er det populært at klæde sig ud i nissehue og sexede røde kostumer, ved Halloween bærer mange pirathatte, og på Valentines Day er festivalkjoler et almindeligt syn.

I forbindelse med bryllup skifter spillerne sædvanligvis til brudekjole eller smoking, selvom den slags moderne tøj ikke hører hjemme i spillets eventyrunivers.

Spillets toneangivende grupper kan også sætte trends i gang ved at bære nyt tøj, som andre ser og tænker »det ser cool ud. Det vil jeg også have«, fortæller Lisbeth Klastrup.

Men også priser i spillets auktionshuse kan afgøre, hvad der er in. Dyrt tøj er mest moderigtigt, ligesom sjældne beklædningsgenstande, som kan være svære at finde, er meget eftertragtede.

»Jo mere sjælden beklædningen er, jo mere interessant er den også. Dels fordi man ser anderledes ud, men også fordi man viser, at man har haft evner til at erhverve sig denne her genstand,« siger den danske forsker.

Spillerne bruger på den måde tøj i spillet til at skille sig ud fra mængden og skabe sig en unik identitet. Nogle grupper, der i spiluniverset kaldes 'guilds', bærer desuden en bestemt uniform, når de færdes sammen, så tøj kan også signalere tilhørsforhold.

Sjældent tøj signalerer dygtighed
Særpræget tøj kan signalere et bestemt tilhørsforhold - også i den virtuelle verden. (Foto: Vivendi Universal)
Særpræget tøj kan signalere et bestemt tilhørsforhold - også i den virtuelle verden. (Foto: Vivendi Universal) 
De 227 spilleres svar indikerede, at beklædning spiller en rolle, når de skal vælge, hvem de vil interagere med. To af de mest erfarne spillere, som forskerne interviewede, kunne alene ud fra udseendet af andre spilleres figurer straks fortolke meget præcist, hvilket niveau de var på.

Tøj, der er sjældent og svært at få fat i, signalerer eksempelvis, at man er en habil og erfaren spiller.

»Hvis du har noget særligt tøj på, der udtrykker, at du er en dygtig spiller, så signalerer det, at du er god at være i gruppe med, og så der er flere, der vil invitere dig med i kamp,« mener Lisbeth Klastrup.

Mere mode i fremtidens spil

Det overraskede både forskerne og spilindustrien, at mode og udseende er så vigtigt for mange World of Warcraft-spillere. Da resultatet af Lisbeth Klastrup og Susana Toscas undersøgelse blev fremlagt på en stor international konference for spiludviklere, valgte spilindustrien det danske projekt som konferencens mest interessante forskningsbidrag.

Lisbeth Klastrup håber, at spiludviklerne vil bruge mere energi på tøj og mode fremover. I World of Warcraft kan det betyde, at spillerne kan se frem til langt flere udtryksmuligheder og en mere individualiseret spiloplevelse. Forskningsprojektet tyder i hvert fald på, at det er en investering, der godt kan betale sig.

Du kan se i denne video, hvordan pixelerede orker klarer sig på catwalken, når der afholdes modeshow i World of Warcraft:

Reference og links

"Because it just looks cool!" - Fashion as character performance: The Case of WoW, Journal of Virtual Worlds Research Vol. 1 No. 3

Lisbeth Klastrups hjemmeside

Læs også på videnskab.dk:

World of Warcraft trækker forskere til

Elverprofessoren og horden

Sådan reagerer din krop på computerspil

Vi kæmper mod naboen på nettet

Computerspil gør ikke teenagere asociale


 
Har du en kommentar til denne artikel? Der er 2 kommentarer!
Forskellige WoW-miljøer 
Af: Thomas Brodersen 14. december 2009 kl. 13:21

På World of Warcraft opdeles spilserverne i 4 typer af miljøer: PvE (Player vesus Environment), PvP (Player vs Player), PvE Roleplay og PvP Roleplay.

På Roleplay-serverne opfordres man som navnet siger til at rollespille sin figur - det gør man ikke på de andre. Det kunne være interessant at vide, hvilke typer af servere, undersøgelsen er lavet på. Er der fx forskel på i hvor høj grad spillerne går op i deres figurs udklædning mellem Roleplay og "ikke-Roleplay"-miljøerne?

Upassende indlæg
Vurder indlæg
+2
0
Lidt bonusinfo om undersøgelsen 
Af: Jonas Salomonsen 14. december 2009 kl. 14:03

Hej Thomas

Forskerne skriver i den videnskabelige artikel om undersøgelsens mere end 200 deltagere:

 

Gennemsnitsalder: 20 år

Køn: 82% mænd / 18% kvinder

Gennemsnitlig erfaring i spillet: 26,5 måned

Servertype: 47% Player vs Player / 30% neutral / 22% Roleplaying

 

 

 

This population resembles our in-game experience as to the ratio male-female and the frequency of play in PVP vs RPG servers

 

Again, we do not claim that this matches the real population of the game, as Blizzard does not provide data verifying these numbers. It should be noticed that even though more players are engaged in PvP servers, they are all interested in which clothes their character (and other people´s characters) wear.

Og:

As we discovered, 63 percent of the twenty four players playing on a rp-pvp server noticed what other players wore at player-generated (rp) events and 70 percent said clothing plays a role for interaction at these events. Of the twenty players playing on an rp-server, 95% noticed what other players wore at player-generated (rp) events and 85% said clothing play a role for interaction at these events.

Og:

We find it interesting that 70 percent of the players told us that they do spend time and/or money in-game to obtain clothing that has no effect on stats or performance. This percentage is far higher than the number of respondents playing on role-playing oriented servers, which were the type of players we expected might be interested in clothing.

Jeg håber, det kan bruges :)

Mvh Jonas Salomonsen, videnskab.dk

Upassende indlæg
Vurder indlæg
+3
0

Log ind

For at kunne kommentere på artikler på skal du være logget på som bruger af videnskab.dk
Opret ny bruger eller få tilsendt kodeord

Angiv venligst e-mail og kodeord

e-mail: Kodeord:

Seneste nyheder

RELATERET


Emneord:

Depression, lys og kulde

Depression, lys og kulde

Når sommertiden og foråret sætter ind, forsvinder depressionerne hurtigt.

Læs: Sommertiden fjerner vinterdepression

Vidste du: Korruption

Vidste du: Korruption

Den enevældige konge grundlagde vores tradition for lav korruption ved at slå hårdt ned på embedsmænd, som fuskede under den økonomiske krise i 1800-tallet.

Læs: Hård linje i 1800-tallet udryddede korruption i Danmark

MEST LÆSTE

11. marts 2010 kl. 15:56
11. marts 2010 kl. 13:24
14. marts 2010 kl. 06:00
11. marts 2010 kl. 10:49
11. marts 2010 kl. 19:00
16. marts 2010 kl. 04:00
16. marts 2010 kl. 10:57
12. marts 2010 kl. 11:20
13. marts 2010 kl. 06:00
16. marts 2010 kl. 11:25

Atombomben var elsket

Atombomben var elsket

Atombomben var sexet og russerne var seje. De danske ugeblade elskede bomben i starten af den kolde krig.

Læs: Ugebladene elskede atombomben

Seneste debat

Færre hjemløse i danske p...
Nogle hjemløse (4 timer siden )
Af: Bent Hansen
Hvad er en art?...
SV:Bulldog og tæppetisser? (4 timer siden )
Af: Wilhelm Lorenzen Fabricius
Vejer man det samme overa...
Det er for dårligt ! (5 timer siden )
Af: T Anker Carlsen
Til debatforsiden

Elefanters frygt

Elefanters frygt

Elefanter kan klare meget pga. deres størrelse. Men er det sandt, at de frygter noget så småt som mus?

Læs: Er elefanter virkelig bange for mus?