Spørg Videnskaben

Kan man dø af grin?
Kan man dø af grin?

Har du et spørgsmål til "Spørg Videnskaben"? Så stil det her!

Seneste nyheder på mail

Få vores nyheder via RSS-feeds

Få vores nyheder via facebook

Videnskab.dk på twitter

Videnskab.dk på youtube

Partnere

Sponsorer:

Mediepartnere:

Samarbejdspartnere:

Nissehuer på mode i World of Warcraft

14. december 2009 kl. 10:44

Julekostumer er et hit i online-spillet World of Warcraft, selvom nissehuer og røde skørter ikke hjælper i kamp mod trolde og zombier. For mode spiller en stor rolle i den virtuelle verden, viser dansk forskning.


Fra den 15. december er der juletema i World of Warcraft. Mange vælger at bære nissehue og rødt tøj under højtiden, selvom julekostumer ikke hjælper i kamp mod trolde og zombier. (Foto: Vivendi Universal)
Fra den 15. december er der juletema i World of Warcraft. Mange hopper med på moden og bærer nissehue og  julekostumer under højtiden, selvom det strider mod de kampmæssige mål i spillet. (Foto: Vivendi Universal) 

Når spillere i World of Warcraft drager i krig, er deres figurer udstyret med rustninger og skjolde. Men når de vender tilbage til byen, skifter mange til mere moderigtigt tøj. På denne årstid er juledragter et stort hit i online-spillet.

»Vi var overraskede over, at netop udseende og påklædning betød så meget for spillerne. Forskellen på online-verdenen og den virkelige verden er måske ikke så stor, som vi går rundt og tror,« siger forsker i digital kultur Lisbeth Klastrup fra IT Universitetet i København.

Sammen med sin kollega Susana Tosca søger hun svar på, hvad der fænger computerspillere udover det rent spilmæssige.

Og modetøj spiller åbenbart en stor rolle i World of Warcraft. Det viser resultatet af en undersøgelse, som forskerne har fået offentliggjort i tidsskriftet Virtual Worlds Research.

De to forskere spurgte 227 World of Warcraft-spillere om tøjets betydning i computerspillet. Og selvom fire ud af fem besvarelser kom fra mænd, viser det sig, at størstedelen faktisk lægger mærke til, hvilket tøj andre har på, specielt når de har tid til at socialisere i spillets byer.

70 procent af spillerne gav udtryk for, at de bruger tid eller penge i spillet på at anskaffe sig tøj, der ikke har en effekt på deres præstation, men som udelukkende er af æstetisk betydning.

»Det strider imod de kampmæssige mål i spillet. Det er fra et spilsynspunkt irrationelt at bruge to dage på at finde en nissehue, som man gerne vil have. Det er et bevis på, at der er mange forskellige måder at få glæde og underholdning ud af spillet på. Jagt efter beklædningsgenstande er med til at motivere spillere,« siger Lisbeth Klastrup.

Modetøj skaber identitet

VIDSTE DU 

Så mange af World of Warcraft-spillerne siger, at de går op i andres påklædning:

- 94 % når de er i byen.

- 66 % når de danner grupper.

- 59 % når de kæmper sammen med andre.

- 24 % når de er alene på en mission.

Man kan hente inspiration til påklædning i World of Warcraft på hjemmesider som WoW Fashion GuruGizmopolitan og Warcraft Fashion.

Sæsonen bestemmer i høj grad, hvad der er på mode i World of Warcraft. Til jul er det populært at klæde sig ud i nissehue og sexede røde kostumer, ved Halloween bærer mange pirathatte, og på Valentines Day er festivalkjoler et almindeligt syn.

I forbindelse med bryllup skifter spillerne sædvanligvis til brudekjole eller smoking, selvom den slags moderne tøj ikke hører hjemme i spillets eventyrunivers.

Spillets toneangivende grupper kan også sætte trends i gang ved at bære nyt tøj, som andre ser og tænker »det ser cool ud. Det vil jeg også have«, fortæller Lisbeth Klastrup.

Men også priser i spillets auktionshuse kan afgøre, hvad der er in. Dyrt tøj er mest moderigtigt, ligesom sjældne beklædningsgenstande, som kan være svære at finde, er meget eftertragtede.

»Jo mere sjælden beklædningen er, jo mere interessant er den også. Dels fordi man ser anderledes ud, men også fordi man viser, at man har haft evner til at erhverve sig denne her genstand,« siger den danske forsker.

Spillerne bruger på den måde tøj i spillet til at skille sig ud fra mængden og skabe sig en unik identitet. Nogle grupper, der i spiluniverset kaldes 'guilds', bærer desuden en bestemt uniform, når de færdes sammen, så tøj kan også signalere tilhørsforhold.

Sjældent tøj signalerer dygtighed
Særpræget tøj kan signalere et bestemt tilhørsforhold - også i den virtuelle verden. (Foto: Vivendi Universal)
Særpræget tøj kan signalere et bestemt tilhørsforhold - også i den virtuelle verden. (Foto: Vivendi Universal) 
De 227 spilleres svar indikerede, at beklædning spiller en rolle, når de skal vælge, hvem de vil interagere med. To af de mest erfarne spillere, som forskerne interviewede, kunne alene ud fra udseendet af andre spilleres figurer straks fortolke meget præcist, hvilket niveau de var på.

Tøj, der er sjældent og svært at få fat i, signalerer eksempelvis, at man er en habil og erfaren spiller.

»Hvis du har noget særligt tøj på, der udtrykker, at du er en dygtig spiller, så signalerer det, at du er god at være i gruppe med, og så der er flere, der vil invitere dig med i kamp,« mener Lisbeth Klastrup.

Mere mode i fremtidens spil

Det overraskede både forskerne og spilindustrien, at mode og udseende er så vigtigt for mange World of Warcraft-spillere. Da resultatet af Lisbeth Klastrup og Susana Toscas undersøgelse blev fremlagt på en stor international konference for spiludviklere, valgte spilindustrien det danske projekt som konferencens mest interessante forskningsbidrag.

Lisbeth Klastrup håber, at spiludviklerne vil bruge mere energi på tøj og mode fremover. I World of Warcraft kan det betyde, at spillerne kan se frem til langt flere udtryksmuligheder og en mere individualiseret spiloplevelse. Forskningsprojektet tyder i hvert fald på, at det er en investering, der godt kan betale sig.

Du kan se i denne video, hvordan pixelerede orker klarer sig på catwalken, når der afholdes modeshow i World of Warcraft:

Reference og links

"Because it just looks cool!" - Fashion as character performance: The Case of WoW, Journal of Virtual Worlds Research Vol. 1 No. 3

Lisbeth Klastrups hjemmeside

Læs også på videnskab.dk:

World of Warcraft trækker forskere til

Elverprofessoren og horden

Sådan reagerer din krop på computerspil

Vi kæmper mod naboen på nettet

Computerspil gør ikke teenagere asociale


 
Har du en kommentar til denne artikel? Der er 2 kommentarer!
Forskellige WoW-miljøer 
Af: Thomas Brodersen 14. december 2009 kl. 13:21

På World of Warcraft opdeles spilserverne i 4 typer af miljøer: PvE (Player vesus Environment), PvP (Player vs Player), PvE Roleplay og PvP Roleplay.

På Roleplay-serverne opfordres man som navnet siger til at rollespille sin figur - det gør man ikke på de andre. Det kunne være interessant at vide, hvilke typer af servere, undersøgelsen er lavet på. Er der fx forskel på i hvor høj grad spillerne går op i deres figurs udklædning mellem Roleplay og "ikke-Roleplay"-miljøerne?

Upassende indlæg
Vurder indlæg
+2
0
Lidt bonusinfo om undersøgelsen 
Af: Jonas Salomonsen 14. december 2009 kl. 14:03

Hej Thomas

Forskerne skriver i den videnskabelige artikel om undersøgelsens mere end 200 deltagere:

 

Gennemsnitsalder: 20 år

Køn: 82% mænd / 18% kvinder

Gennemsnitlig erfaring i spillet: 26,5 måned

Servertype: 47% Player vs Player / 30% neutral / 22% Roleplaying

 

 

 

This population resembles our in-game experience as to the ratio male-female and the frequency of play in PVP vs RPG servers

 

Again, we do not claim that this matches the real population of the game, as Blizzard does not provide data verifying these numbers. It should be noticed that even though more players are engaged in PvP servers, they are all interested in which clothes their character (and other people´s characters) wear.

Og:

As we discovered, 63 percent of the twenty four players playing on a rp-pvp server noticed what other players wore at player-generated (rp) events and 70 percent said clothing plays a role for interaction at these events. Of the twenty players playing on an rp-server, 95% noticed what other players wore at player-generated (rp) events and 85% said clothing play a role for interaction at these events.

Og:

We find it interesting that 70 percent of the players told us that they do spend time and/or money in-game to obtain clothing that has no effect on stats or performance. This percentage is far higher than the number of respondents playing on role-playing oriented servers, which were the type of players we expected might be interested in clothing.

Jeg håber, det kan bruges :)

Mvh Jonas Salomonsen, videnskab.dk

Upassende indlæg
Vurder indlæg
+4
0

Log ind

For at kunne kommentere på artikler på skal du være logget på som bruger af videnskab.dk
Opret ny bruger eller få tilsendt adgangskode

Angiv venligst e-mail og adgangskode

e-mail: Adgangskode:

Seneste nyheder

RELATERET


Emneord:

DHL Stafet

DHL Stafet

Tusindvis af danskere løber 5 km i disse uger - og har meget svært ved at gå nogle dage senere.

Læs: Hvorfor gør benene først ondt flere dage efter løbet?

Vidste du: Fladlus

Vidste du: Fladlus

Fladlus lever typisk i kønsbehåring. De overfører ikke sygdomme, men deres bid giver små røde pletter.

Læs: Intimbarbering udrydder fladlus

MEST LÆSTE

26. august 2010 kl. 10:57
29. august 2010 kl. 19:01
28. august 2010 kl. 07:02
27. august 2010 kl. 10:02
26. august 2010 kl. 15:30
30. august 2010 kl. 15:31
28. august 2010 kl. 09:37
1. september 2010 kl. 08:45
26. august 2010 kl. 04:05
27. august 2010 kl. 10:54

TEMA: Erkendelser

TEMA: Erkendelser

Videnskab.dk redegør for de 10 største erkendelser, man er kommet til inden for naturvidenskaben.

Seneste debat

Giraffen og det tårnhøje ...
Blodtryk og vældige dyr (5 minutter siden )
Af: Bjarne Nielsen
Dansk venturehistorie er ...
Vinkelhage (24 minutter siden )
Af: H. Eismark
Pakistan har brug for en ...
SV:De milliarder.. (37 minutter siden )
Af: H. Eismark
Til debatforsiden

Supervulkaner

Supervulkaner

En ny opdagelse afslører, hvordan supervulkaner opfører sig under udbrud. Dette kan bruges til at afhjælpe fremtidige katastrofer.

Læs: Supervulkaners hemmeligheder afsløres af nyt fund